一 “E欣欣”是由多家国家权威机构联合提议并发起、南北近10家大公司联合组建项目组,共同完成的大规模跨行业工程。 “E欣欣”项目的核心理念是:一方面把明星机制引入动漫、游戏、多媒体等市场广阔的行业以开发新的经济增长点,另一方面把动漫、游戏、多媒体等丰富的形态引入MV、最大限度的通过行业之间的“借力”捧红艺人 在数字技术迅速占领娱乐前沿的今天,如何把高科技的三维、二维、游戏、多媒体等形态和艺人包装从深层本质上结合起来,不仅是我们项目发起单位作为政府机构关心的命题,更是所有商家推陈出新、赢得最广泛市场的关键点。“E欣欣”通过四位一体的模式,通过艺员不同版本角色演绎故事的方式,组成全新感觉的MV系列短片,并且预计在2004年形成规模,每个季度推出一张新专集,并且都配合画册出版等其他辅助手段。 中国的影视行业、动画行业、漫画行业、游戏行业一直没有很好的互动,没有形成良好的商业协作模式,浪费了资源。中国除了影视行业有较成熟的明星制度外,动画、漫画、游戏都没有真正形成这种意识和环流,不用明星制度引导市场的行业是无法真正成熟起来的。而一旦拥有行业里的明星,将极大的促进该行业的发展,对于明星所隶属的公司则带来巨大的商业利润。 本项目的主题就是利用影视、动画、漫画、游戏行业的互动,创造中国第一个四位一体的超人气偶像,构建四位一体的明星机制,并培育她的固定受众群体。 中国动画曾经出现过虚拟偶像,比如青纳,失败原因不简单在于制作水平,更多在于中国对于虚拟偶像的商业运作没有达到日本或韩国那样成熟,而是一种盲目的单一市场模式,没有形成多个行业和媒体同时捧红虚拟偶像的态势。 中国不需要完全虚构的虚拟偶像,因为那样就意味着要靠单一的CG行业来捧红一个偶像,而不能借助其他行业的力量了。中国需要制作一个根据真人塑造出来的四位(动画、漫画、游戏、影视)一体的超人气偶像。按照国际最先进的运作模式、四位一体的同步在影视、动画、漫画、游戏、MTV音乐行业里推红一个虚拟偶像和真实偶像,达到虚拟偶像和真实偶像的无缝接合,最终打开一个新的市场领域。只要能够充分调动媒体力量,这个四位一体的项目应该能构成一个新的热点话题,甚至可以开发一个新的娱乐领域。中国本应该和日韩一样拥有发达的虚拟偶像市场,只不过我们可以用更新的观念去四位一体的推一个有真人原形的角色,真正做到多行业的互动,这样对年轻一代观众的刺激更大,偶像能更成功,开发者也能更成功。
2004年招生信息
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